2013년 12월 3일 화요일

게임론 블러드 아니마(BLOODANIMA) 게임분석, 스토리텔링 정리

게임론 블러드 아니마(BLOODANIMA) 게임분석, 스토리텔링 정리
[게임론] 블러드 아니마(BLOODANIMA) 게임분석, 스토리텔링 정리.pptx


목차
1.게임 개요 및 소개
2. 분석 1) 게임 인터페이스
2) 게임 레벨디자인
3) 게임 밸런스 & 시스템

3. 스토리 텔링 1) 기반적 스토리2) 이상적 스토리
3) 우발적 스토리

4. 총평


본문
검투사 : Gladiator

역할 :

탱커
검투사는 단단한 대검을 사용해 적의 공격을 받아내고,다른 동료들을 보호하면서 효과적으로 적의 시선을 묶어둘수 있는 탱커이다.
그들의 대검은 어떠한 적의 공격에도 견딜수 있는 강도를 지니고 있으며, 절제된 훈련을 통해서 몸에 스며든 강인한 투기는 마기아의 힘조차 막아낼 수 있다


실시간에 기반

퀘스트마다 제약적 요소가 부여 되기도 함.

가변성 요소의 부여 필요 – 지루한 시간
EX) 셀레로 스테이션




본문내용
기반적 스토리 2) 이상적 스토리
3) 우발적 스토리
4. 총평

게임장르 - MMORPG
플랫폼 - PC
정식서비스(부분유료화)
15세 이상 이용가
제작사 - CJ인터넷(주)
배급사 - 넷마블
제작일 - 2007년10월5일
게임 소개

게임 특징
플레이어
가이거스
아니마
3C SYSTEM

Anima Character
게임의 동반자 ‘아니마’
감성 교류를 통한 친밀도 상승
각성을 통해 강력한 힘을 발휘
‘기가스’ 소환
게임 특징

Gigas Character
주인공과 ‘아니마’가
소환하는 강력한 거인
다양한 전투를 수행
게임 특징

게임 특징
플레이어의
개인 공간
Atrium System

MMORPG에서의 전형적인 ‘마법사’의 역할
일반적인 접근타격 불가
불과 얼음을 기본으로 하는 원소 스킬.
 

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